jueves, 28 de enero de 2021

Introducción

Este blog está destinado a la asignatura ¨Organización y gestión de las TIC en centros educativos¨, una asignatura de 4º de Magisterio Primaria, de la Mención TICE.

En este portfolio, podremos ver incluidos algunos de los temas abordados en clase por los profesores, trabajos grupales, nuestro trabajo, mis prácticas y algunas reflexiones y entradas de interés.

Todas las entradas siguen un orden, que es la presentación del contenido y para finalizar una conclusión propia, a modo de reflexión a cerca del tema.

En la siguiente entrada elaboro un índice, con el fin de guiar y que simplemente con pinchar en el tema, les pueda conducir a la entrada deseada.

Me gustaría comentar y enseñaros a un miembro que nos ha acompañado a mi grupo y a mi, durante todo el cuatrimestre, se llama Marbo y es un pingüino interactivo.



Índice

Elaboro este índice con el fin de que con solo un click, se pueda acceder a la entrada deseada, y quede más organizado.



TEMA 1: ORGANIZACIÓN DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. EL COORDINADOR TIC FUNCIONES Y COMPETENCIAS.

-Recursos TIC en la organización y gestión en un centro.


TEMA 2: PROYECTOS Y PROGRAMAS PARA LA GESTIÓN DE CENTROS EDUCATIVOS MEDIANTE LAS TIC.

-Práctica 2: Hangout, Skype, Teams, Zoom...
-Práctica 3:  Google Drive, DropBox, Slideshare...

TEMA 3: EXPERIENCIAS Y BUENAS PRÁCTICAS EN LA GESTIÓN DE LAS TIC EN LOS CENTROS ESCOLARES.


TRABAJOS GRUPALES



OTRAS ENTRADAS DE INTERÉS

Foros educativos

 ¿Qué es un foro?

Un foro es un tipo de reunión donde las personas conversan y opinan sobre un tema que les interesa. En el foro se crea una discusión, que va a ser dirigida por un moderador que interviene para que se haga de forma ordenada.

Puede ser desarrollado de manera escrita, a través de diferentes aplicaciones de Internet, en las cuales se pueden desarrollar por foros virtuales.

Características de un foro

  • Participa mucha gente y eso permite el intercambio de opiniones.
  • Se hace entorno a un tema preestablecido.
  • Debe de haber un moderados, para coordinar el tema.
  • Se debe hacer un inicio, donde se exponga el tema, un desarrollo donde se intercambian las opiniones y un desenlace, con una conclusión expuesta por el moderador.
Cosas que se deben tener en cuenta al crear un foro
  • El objetivo que queremos conseguir con el foro.
  • Que los participantes conozcan el tema previamente.

  • Establecer fechas para la intervención.
  • Implantar unas reglas, con el fin de crear un ambiente de respeto y tolerancia a las diferentes opiniones.
  • Tener un buen moderador.
  • Para conseguir opiniones, se pueden ir añadiendo preguntas con el fin de que los alumnos reflexionen.
  • Tener en cuenta la buena ortografía, a la hora de evaluar la actividad.
¿Cómo llevarlo al centro educativo?
  • Concretar fechas de exámenes.
  • Concretar reuniones con los padres.
  • Compartir opiniones sobre diferentes temas.
  • A modo de reflexión sobre temas propuestos.
  • Desarrollar el tema del debate en clase.
  • Compartir noticias.
Ejemplos de buenas prácticas con los foros

Estos son algunos ejemplos sobre buenas prácticas con los foros, gracias a estos, podemos orientarnos y tomarlo como referente a la hora de crear el nuestro propio.

  • http://cvc.cervantes.es/foros/default.htm http://www.educar.org 
  • http://www.huascaran.gob.pe/foros/index_foros.htm http://news.pntic.mec.es/cgi-bin/dnewsweb 
  • http://www.unam.mx/foros/foros.htm http://www.sep.gob.mx/wb2/sep/sep_Buscador?q=foros 
  • http://cecte.ilce.edu.mx/telesem/telesem.htm
Conclusión

Considero que el  foro es una herramienta muy valiosa en el ámbito educativo, sobre todo para la educación a distancia, ya que mediante los foros online, podemos continuar con la participación reflexiva, colaborativa, dialógica,… 
Además es una herramienta que promueve el aprendizaje colaborativo, favoreciendo la interacción entre los participantes, que de forma activa buscan información, la comparten, la discuten, con el fin de lograr unos objetivos y fines comunes, compartiendo experiencias, aclarando dudas, etc.
Como hemos visto antes, el uso del foro es ilimitado, y lo podemos utilizar para gran variedad de actividades y en diferentes ámbitos.


Referencias
  • Arango, M. L. (2003): “Foros virtuales como estrategia de aprendizaje”. Universidad de Los Andes. LIDIE – Laboratorio de Investigación y Desarrollo sobre Informática en Educación. Argentina. http://www.rlcu.org.ar/revista/numeros/02-02-Abril-2004/documentos/Arango.pdf
  • Brito R. V. (2004): “El foro electrónico: una herramienta tecnológica para facilitare l aprendizaje colaborativo”. http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec17/brito_16a.htm.
  • Foros educativos. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/VUC3Qz6rNkPs6APB8


martes, 26 de enero de 2021

Microsoft Excell

 ¿Qué es?

Microsoft Excell es una aplicación para hojas de cálculo. Este programa de Microsoft es utilizado normalmente en tareas financieras, contables y estadísticas.

Además cuenta con un paquete de funciones estadísticas que permiten un ágil y efectivo análisis estadístico. Dichas funciones se encuentran en la pestaña ¨fórmulas¨, en el botón de ¨más funciones¨.

Distribución de frecuencias

Generalmente encontramos las siguientes:

  • Frecuencia absoluta.
  • Frecuencia absoluta acumulada.
  • Frecuencia relativa.
  • Porcentaje de frecuencia.
  • Porcentaje acumulado.
Medidas de tendencia central
  • Mediana: es el valor central de la variable.
  • Moda: es el valor de la variable con mayor frecuencia absoluta, es decir, la que más se repite.
  • Media: es la medida de centralización más conocida, es muy sensible para valores extremos, por lo que no siempre es la mejor medida de centralización.
Medidas de variabilidad
  • Rango: es la diferencia entre el mayor y el menor de los datos de una variable.
  • Desviación estándar: medida del grado de dispersión de datos respecto al promedio.
  • Varianza: medida aritmética de los cuadrados de las desviaciones respecto de la media.
Vídeo sobre Excell


Aplicaciones en el aula

Algunas de las aplicaciones que le podemos dar en el aula son:
  • Calcular la media de las notas de los alumnos.
  • Para enseñar matemáticas.
  • Enseñar como funciona el programa Excell a los alumnos.
  • Organizar sus propias notas y que ellos lleven el control.

Práctica Excell


Conclusión

Creo que Microsoft Excell es una herramienta que nos puede servir de gran ayuda como futuros docentes a la hora de organizar las notas de nuestros alumnos, calcular su media, la media total de la clase, cualquier porcentaje que necesitemos, etc.
Otros usos que le podemos dar, es para enseñar contenidos matemáticos y el funcionamiento de este recurso a los alumnos, ya que en un futuro les puede servir de gran ayuda.
A simple vista, y por lo que había oído me parecía difícil de manejar, pero la verdad que después de utilizarlo no me ha parecido tan complicado como creía.

Referencias
  • HERNANDEZ, Roberto, FERNANDEZ, Carlos, BAPTISTA, Pilar. Metodología de la Investigación. Perú: McGraw Hill, 2010. 613p.ISBN 978-15-0291-9.

Proyecto Nacional Agrega

 ¿Qué es el Proyecto Nacional Agrega?

Este proyecto es una plataforma tecnológica desarrollada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Red.es y Comunidades Autónomas, el cual consta de un banco de recursos educativos digitalizados que están dirigidos y a total disposición de profesores, padres y alumnos. Aquí pueden encontrar gran variedad de recursos digitales para todos los cursos y sobre todas las asignaturas.

Está formada por 18 Nodos, uno de la Administración General del Estado, que está gestionado por esa administración, y el resto se llaman autonómicos y gestionadas por cada comunidad autónoma.

Los Nodos son contenedores de objetos digitales educativos de alta calidad que sirve como portal de acceso para buscar, ver, descargar los diferentes contenidos y también incluyen herramientas para poder crear tus propios contenidos.

Objetivos

Algunos de los objetivos de esta plataforma son:

  • Proporcionar a la comunidad educativa recursos digitales a los diferentes cursos y asignaturas.
  • Establecer una categorización en referencia al estándar de catalogación, empaquetado y publicación de contenidos.
  • Crear un entorno tecnológico donde encontrar los contenidos asociados a dicho estándar, siendo accesibles a toda la comunidad de aprendizaje.
  • Crear un núcleo de objetos digitales educativos, partiendo de algunos contenidos existentes.
Características de los contenidos
  • Es fácil de usar.
  • Hay diferentes idiomas para elegir y dentro del castellano diferentes lenguas.
  • Se pueden modificar.
  • Se pueden exportar a otras plataformas.
  • Son modelos interactivos,
  • Organizados según el currículum.
  • Incluye contenido multimedia.
Niveles
  • Nivel de agregación I. Media integrado: los objetivos digitales deben ser utilizados con un fin educativo no explícito. Ejemplo: una imagen o un vídeo.
  • Nivel de agregación II. Objetos de Aprendizaje. Este es igual que el anterior, pero con una intencionalidad educativa explícita. Ejemplo: objetivos, contenidos, metodología, evaluación)
  • Nivel de agregación III. Secuencia didáctica: formado por una sucesión de Objetos de Aprendizaje.
  • Nivel de agregación IV. Cursos, Planes, Programas de formación: formado por la sucesión de numerosas secuencias didácticas.
Ventajas
  • Ofrece gran cantidad de recursos para utilizar en el aula.
  • Permite adaptar y modificar los contenidos según nuestros intereses.
  • No solo es de gran ayuda para profesores, sino que los alumnos y padres también pueden buscar.
  • Fomenta la integración de las TIC en el aula.
  • Podemos encontrar contenidos basados en el currículum.
Desventajas
  • Poca calidad de algunos recursos.
  • Necesitamos tiempo para modificar contenidos.
  • Posibles fallos en alguno de los recursos.
Conclusión

No sabía nada sobre este proyecto educativo, y considero que es de gran ayuda tanto para padres, alumnos y profesores. Sobre todo, para los docentes, ya que si alguna vez no encontramos recursos que se adapten al currículum o necesitan alguna idea sobre como abordar algún tema, esta plataforma puede ser de gran ayuda, ya que podemos encontrar contenidos basados en el currículum.
Además, los contenidos al ser digitales y con contenido multimedia, puede aumentar el dinamismo en clase y la atención y motivación de los alumnos se verá incrementada.

Referencias
  • Proyexto Agrega. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/tS1btfC4mhPaaGhb7


Relación familias y centros escolares

Definiciones de familia

Según la RAE

1. f. Grupo de personas emparentadas entre sí que viven juntas.

2. f. Conjunto de ascendientes, descendientes, colaterales y afines de un linaje.

3. f. Hijos o descendencia.

4. f. Conjunto de personas que tienen alguna condición, opinión o tendencia común. Toda la familia socialista aplaudió el discurso.

5. f. Conjunto de objetos que presentan características comunes.

6. f. Número de criados de alguien, aunque no vivan dentro de su casa.

7. f. Cuerpo de una orden o religión, o parte considerable de ella.

8. f. coloq. Grupo numeroso de personas.

9. f. Biol. Taxón constituido por varios géneros naturales que poseen gran número de caracteres comunes. Familia de las Rosáceas.

10. f. Chile. Enjambre de abejas.”


Según la OMS

Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), podemos definir la familia como “conjunto de personas que conviven bajo el mismo techo, organizadas en roles fijos (padre, madre, hermanos, etc.) con vínculos consanguíneos o no, con un modo de existencia económico y social comunes, con sentimientos afectivos que los unen y aglutinan”.

Tipos de familias

Según la RAE podemos clasificarlas en:

-          “Familia de acogida: 1. Eur. Familia que acoge temporalmente a un au pair y que comparte con él su vida diaria en el territorio de un Estado miembro, con arreglo a un acuerdo celebrado entre esa familia y el au pair.

-          2.Civ. familia que acoge temporalmente a un niño.

-          Familia extensa: Gral. Estructura de parentesco que habita una misma unidad doméstica u hogar, conformada por parientes de diversas generaciones.

-          Familia monoparental: Gral. Familia integrada por uno de los progenitores y uno o varios hijos. (Las mujeres están con mayor frecuencia al frene de este tipo de familia, lo que provoca una feminización de la pobreza por la dificultad de conciliar la vida profesional con la atención y cuidado de los hijos.

-          Familia nuclear: Eur. El cónyuge y los hijos menores de edad de una familia.

-          Familia numerosa: Adm y Fin. Familia que, por su número de miembros o por sus circunstancias personales, es beneficiaria de medidas de protección.

·         Se entiende por familia numerosa la integrada por uno o dos ascendientes con tres o más hijos, sean o no comunes. Ley 40/2003, de 18-XI, de Protección a las Familias Numerosas, Art.2.1.

-          Familia real: 1.Const. En sentido estricto, familia compuesta por el rey de España, su augusta consorte, sus ascendientes de primer grado, sus descendientes y el príncipe heredero de la Corona.

·         Real Decreto 2917/1981, de 27 de noviembre, sobre Registro Civil de la Familia Real.

2.Const. En sentido amplio, familia compuesta por el rey, consorte del rey-mientras lo sea o permanezca viuda-, el consorte de la reina -mientras lo sea o permanezca viudo- , el príncipe de Asturias, su consorte, los hijos o hijas del rey y los hijos o hijas del príncipe de Asturias, todos ellos infantes de España, sus consortes- mientras lo sean o permanezcan viudos-, los infantes llamados “de gracia” los padres del rey y las hermanas del rey Don Juan Carlos, que conservan el tratamiento de alteza real y el de infantas de forma vitalicia.

·         Real Decreto 1368/1987, de 6 de noviembre sobre régimen de títulos, tratamientos y honores de la familia real y de los regentes.

-          Familia unipersonal: Gral. Familia integrada por una sola persona.”


Implicación de las familias en la educación

Para conseguir el éxito escolar de los alumnos es importante la participación de los padres y las prácticas familiares en el hogar que mejorarán, lo anterior. Existen dos ámbitos que podemos destacar:

  •     Relación padres-hijos. Es importante tener una buena relación con tus hijos y establecer conversaciones diarias, expresar el cariño, comentar películas, libros, etc., hacer excursiones en familia a cualquier lugar, bibliotecas, zoo, museo y enseñar un buen vocabulario.
  •     Rutinas de la vida familiar. Es importante llevar una rutina en casa y establecer unas pautas como las siguientes: marcar un tiempo de estudio, establecer rutinas diarias, tener un lugar tranquilo para hacer las tareas, realizar actividades educativas o hobbies.

Las familias pueden participar de forma directa en los centros, mediante el Consejo Escolar.

El Consejo Escolar es un órgano de participación en el control y gestión del centro. Algunas de sus funciones son las siguientes:

  •     Aprobar y evaluar proyectos y programaciones.
  •     Participar en elecciones.
  •     Proponer medidas para mejorar la convivencia.
  •     Valorar el funcionamiento del centro.
Por otra parte encontramos las asociaciones de madres y padres (AMPA), son grupos de padres y alumnos asociados con un determinado fin. Sus funciones son las siguientes:

  •     Informar a los padres de la educación de sus hijos.
  •     Colaborar en las actividades que sea necesario.
  •     Participar en la gestión del centro.

Algunas acciones que favorecen la participación de los padres en el entorno educativo

  •     Entrevistas padres-alumnos-profesores.
  •     Realizar un periódico escolar.
  •     Tener blog de centro.
  •     Encuentros de puertas abiertas.
  •     Buzón de sugerencias.
  •     Celebrar el día de la familia, y hacer una convivencia conjunta.

Conclusión

Creo que la familia juega un papel fundamental en la educación de sus hijos, ya que son los pioneros, y los que ponen la semilla de la educación. Al final, los alumnos, sobre todo, cuando son pequeños son el reflejo de lo que ven en casa y de las conductas de sus padres.
A veces, los padres se limitan a ir al centro en situaciones límites o cuando se les expone alguna situación de centro, se ponen en contra del profesor, porque piensan que se les ataca a sus hijos, y los profesores únicamente pretenden ayudar. 
Considero que es uno de los temas más difíciles de abordar, el tratar con las familias y que los estudiantes de Magisterio, no salimos preparados para este ámbito, solo con la práctica aprendemos a tratar con ellos y cómo hacerlo.

Enlaces visitados

  • Familias. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/ZQDdfm8CuRGKHtSY9
  • Familias. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/feHMZ2vv9Q2amWjP6

sábado, 23 de enero de 2021

Reflexión vídeo

 

¿Qué es la realidad social?







Bien, si seguís leyendo esto, creo que habéis visto el vídeo. ¿Habéis flipado tanto como yo lo hice en clase? 
Este vídeo me hizo de pensar mucho... ¿Qué es la realidad? ¿A qué le llamamos nosotros realidad? ¿Quién dice que algo es real o no? ¿Creéis que la realidad es una construcción social?

Pensando en casa, la realidad bajo mi punto de vista la creamos las personas mediante las etiquetas. Por ejemplo, como en el propio vídeo dice un alumno ¨entonces un yonki, no es un yonki¨, y mis preguntas son: ¿qué es un yonki? ¿por qué un yonki es un yonki?

La verdad es que hoy en día aún no he encontrado la respuesta a estas preguntas, la única respuesta que se me ocurre es que somos las personas las que atribuimos un nombre a cada cosa y por tanto creamos nuestra propia realidad y por lo tanto nosotros somos los que juzgamos si algo es real o no.

Y vosotros que pensáis sobre este tema, ¿ tenéis respuestas a mis preguntas?, ¿ compartís mi opinión?, ¿lo habías pensado alguna vez?

miércoles, 20 de enero de 2021

Centro Regional de Formación del Profesorado en CLM

El Centro Regional de Formación del Profesorado es un plan de formación que se basa en la innovación, en la ciencia, comunicación y tecnología, principalmente responde a las demandas educativas de nuestra región. 
Proviene de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla - La Mancha con el fin de aportar formación a los docentes para que los alumnos obtengan la mejor educación que sea posible. El pionero de esta creación es Carlos M. Galdón Avendaño.

Ventajas
  • La gran ventaja de los centros de profesores y recursos es enriquecer a las personas culturalmente mediante un proceso de aprendizaje por parte del profesorado.
  • El profesor gracias a la formación va a enriquecer su propio aprendizaje.
  • Se aprenden nuevas metodologías de aprendizaje.
  • Se puede aprender de otros docentes y compartir nuevas experiencias.

Funciones

La función principal es la formación del profesorado y el mantenimiento del material audiovisual, entrando en juego la función instrumental. La función de investigación a través de materiales multimedia, tras utilizar nuevas metodologías que le sean atractivas a los alumnos y que los conocimientos sean aprendidos con éxitos.

Ejemplos de eventos formativos

Si nos basamos en el eje formativo de innovación, investigación y cultural digital, podemos encontrar lo siguientes:
  • Herramientas de evaluación más allá del examen: este curso es a distancia y su duración es más o menos de un mes. Este curso pretende dotar de herramientas de evaluación para evaluar actividades innovadoras que puedes llevar a cabo en tu aula sin la necesidad de recurrir al típico examen clásico.
  • Grupo de trabajo en iniciarse en competencias STEAM 2020/2021. Educación Primaria: Pretende mejorar las competencias en las diferentes áreas curriculares de los alumnos con fin de contribuir a un cambio meteorológico apostando por actividades de aprendizaje activo y manipulativo. La pasión, la creatividad y la iniciativa debe ser protagonistas. Este curso dura aproximadamente 8 meses.
  • Formación inicial de la nueva plataforma educamosCLM. Centros Concertados: este curso es a distancia y dura 20 días. Esta plataforma trata de facilitar el trabajo a toda la comunidad educativa para conseguir una mejora en sus herramientas a lo largo de su crecimiento. En este curso expondrá una aproximación a esta plataforma que se centra en aulas virtuales y en una propuesta de comunicación entre docentes, alumnado y familias.
Conclusión

Gracias a este proyecto nuestra formación será de mayor calidad gracias a todos los eventos formativos que se conceden, y de los que podemos salir muy beneficiados debido a las diversas modalidades, tanto presenciales, online y mixtas. Y al gran abanico de temas proporcionados.

Referencias
  • Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/wBKfhrtGPFaufYjZA
  • http://centroformacionprofesorado.castillalamancha.es/comunidad/crfp

Políticas educativas internacionales en la gestión de las TIC

 ¿Qué son las políticas educativas internacionales?

Las políticas educativas son proyectos estratégicos que tratan de aportar un conjunto de metas y una visión del papel de las tecnologías en los proyectos educativos y sus beneficios.

El objetivo de las políticas educativas internacionales es acabar con el alfabetismo digital que se encuentra por todo el mundo y conseguir la igualdad de recursos educativos en todos los colegios.

Las TIC en diferentes países

  • China: se apuesta por la globalización de la enseñanza y por un sistema donde los estudiantes tengan recursos y facilidades para desarrollar su propio aprendizaje. La enseñanza es por medio de la red de internet, facilitando el aprendizaje a los alumnos que no puedan asistir. Los recursos TIC son muy utilizados.
  • Francia: basado en el proyecto MAPI, basado en entender el acceso a internet como algo general. Las nuevas tecnologías son utilizadas para acabar con el atraso digital que vivía el país antes de este proyecto, con el fin de evolucionar en este tema.
  • África: el Plan Marshall se creó debido a la necesidad de conseguir un acceso universal a internet. Debería facilitar una conexión a internet en cada escuela. Su principal objetivo era que antes de 2012 las TIC estuviesen incluidas en los centros educativos y el desarrollo del país gracias a este plan.
  • Finlandia: la propuesta de Aprendizaje Invisible en 2011, surge con el principal objetivo de integrar las TIC en la educación, para cubrir las necesidades educativas de la sociedad , ya que estas están cada vez más presentes. Tras muchas investigaciones, se observó que las tecnologías influyen en la formación de los estudiantes y profesionales del siglo actual., por ello, hay que educar basándonos en el cambio de la sociedad y dar una educación adaptada y adecuada a cada época.
  • Reino Unido: junto con España, este país es uno de los países con mayor número de ordenadores por alumno. Es uno de los países que encabeza el ranking de los que que tienen más interiorizados los recursos TIC en los centros educativos. 
         ¨The future’s Challenge” es una iniciativa del Gobierno británico para desarrollar una educación más innovadora. Con esta iniciativa, los alumnos comienzan a familiarizarse con las nuevas tecnologías a los cinco años y su formación con las TIC continúa hasta que tienen 16 años de edad. Para los profesores que han confiado en esa iniciativa, no solo se evalúa mediante los exámenes, porque también hay que evaluar habilidades como iniciativa o ganas de aprender. Los resultados de esta iniciativa han influido a que los alumnos estén cada vez más inmersos en una educación 3.0.

  • España: se han visto implementados varios proyectos como el de Mochila 2.0, el modelo 1:1, y generalmente todos los centros de España están dotados de recursos tecnológicos, pero presenta una desigualdad en cuanto a formación del profesorado.
Conclusión


Haciendo balance, creo que la mayoría de países que tienen medios para incluir el uso de las TIC en los centros educativos, ya lo han hecho. Otros, en cambio es por la falta de economía para poder llevar a cabo esto.
Pero, el aspecto que me parece más importante, es que en países como España, si se tienen los recursos, pero no son siempre utilizados, debido a la falta de formación por parte del profesorado o al rechazo de estos.



Referencias 

  • Pérez, J. A., & Casanovas, J. B. (2019). El sistema educativo finlandés y el aprendizaje invisible. Pedagogías Emergentes En La Sociedad DIgital.
  • Plan «Marshall» tecnológico para África. (2007, 28 septiembre). Público. https://www.publico.es/ciencias/tecnologia/plan-marshall-tecnologico-africa.html
  •  Arrieta, E. (2015, 30 octubre). «En Reino Unido los niños empiezan a estudiar tecnología a los 5 años». Expansión.com. https://www.expansion.com/economia - digital/innovacion/2015/10/30/5630dbaaca47419a208b45ba.html
  •  TIC. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/fbNT3SdznadjDSpX8



Marcadores Sociales

 ¿Qué es?

Es un tipo de medio social que sirve para guardar, clasificar y compartir enlaces en internet. Permiten organizar todas las páginas y recursos que guardamos en función de categorías que nos hacen más sencillo localizar lo que queremos encontrar. También da la posibilidad de compartirlo con otros usuarios.

Ventajas

  • Nos permiten organizar nuestros enlaces o páginas más visitadas por etiquetas.
  • Guardan nuestros recursos más utilizados.
  • Posibilidad de compartirlo con los demás.
Desventajas
  • No indica si los recursos son de calidad.
  • Debemos invertir tiempo para buscar buenos recursos.
Algunos de los marcadores más populares son: 
  • 1-. Twitter.
  • 2-. Pinterest.
  • 3-. StumbleUpon.
  • 4-. Dribbble.
  • 5-. Pocket.
  • 6-. Diigo.
  • 7-. Reddit.
  • 8-. Slashdot.
  • 9-. We Heart It.
  • 10-. Scoop.it.


Video explicativo




Conclusión

Los marcadores sociales son un gran recurso, sobre todo, para los docentes, ya que pueden elegir entre gran variedad de trabajos y de investigaciones que pueden usar en el aula y ampliar los suyos propios.
Si hablamos de las ventajas que le ofrecen a los alumnos, estos a través de los marcadores sociales pueden organizar su temario y agrandar sus apuntes. También pueden hacer sus propias investigaciones, a partir de palabras claves.


Referencias
  • Mejores marcadores sociales . Recuperado de: https://www.webespacio.com/mejoresmarcadores-sociales/ (11 de Noviembre de 2020) 
  • Muñoz, F. (2018). Marcadores sociales en el ámbito educativo con mr. Wong. Recuperado de: http://www.educacontic.es/blog/marcadores-sociales-en-el-ambitoeducativo-con-mr-wong (11 de Noviembre de 2020)

Revista + reflexión

Los españoles en nuestros hogares, según el análisis de telefónica el 63% cuentan con ordenadores de mesa, 74% con ordenadores portátiles. 85% smartphones y el 31% tabletas. El uso más habitual que hacen de las redes sociales es para mantener relaciones con familiares y amigos, para trabajo, búsqueda de información y cuestiones de ocio, tales como viajes, compras, etc. 

Si comparamos el uso de las tecnologías en la Unión Europea, nuestro país quedará por debajo de la media siendo el 67% de usuarios frente al 72% de usuarios europeos. Pero una de las cosas que más me llama la atención es el 23% que nunca han utilizado internet. Si lo comparamos con los datos recogidos en encuestas a profesores, alumnos y a su familia, vemos que tanto profesores como alumnos hacen uso de internet más de una vez al día en un 90% de la población, disminuyendo esta cifra un poco en padres / madres.

Si nos centramos en los centros educativos, según la ONTSI, vemos que el 99% de los centros tienen conexión a internet. El 75% de los alumnos usan internet en el centro, el 90% de los profesores lo utilizan regularmente y por último, los padres muestran que su participación en las herramientas tecnológicas del centro es escasa en un 37%.

Ante esta información, llego a las siguientes reflexiones: 


  • Es muy importante que los padres avancen en tecnologías y en uso de los recursos tecnológicos y, sobre todo, que sean participes de las actividades tecnológicas que se realicen en el aula, para que de esta forma disminuya la brecha digital y favorezca la inmersión de las nuevas tecnologías en la sociedad, y por lo tanto, en la educación y en el proceso de enseñanza-aprendizaje de sus hijos.
  • Ante los datos anteriores, vemos como la mayoría de los centros educativos están dotados de conexión a internet y de recursos, pero su uso a veces es muy limitado. Bajo mi experiencia en prácticas he observado que esto es real ya que no se le da el uso que se merece a estos recursos, por la poca formación del profesorado e incluso la falta de interés por parte de algunos.
  • Debemos enseñar a nuestros alumnos a hacer un buen uso de las TIC, proporcionándole información sobre las consecuencias de los malos usos y conseguir que sean conscientes de la importancia de llevar a cabo unas buenas prácticas. 

 

Como conclusión final, creo que los medios y recursos en la mayor parte de los centros educativos ya están facilitados, lo que necesitamos es formación y compromiso para implementar las nuevas tecnologías en el aula y desarrollar de una forma óptima la competencia digital, tanto de profesores, alumnos y padres. En situaciones como las que nos tocó abordar el año pasado ante la pandemia las nuevas tecnologías nos salvaron, permitiendo la continuidad de las clases mediante recursos tecnológicos que permitían seguir con la exposición de contenidos, realización de tareas, reuniones a través de videoconferencias, etc.  

Por lo tanto, considero que la inclusión digital en nuestra sociedad es muy importante y que tenemos que seguir avanzando para conseguirlo.


Referencias
  • Padres y TIC. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/Y1uF1Rd9ZRE9vx8JA
  • Enlace noticia: http://blog.intef.es/redes/category/educacion-2-0/

martes, 19 de enero de 2021

Robots

 BEBOOT Y BLUEBOOT

Beboot es un robot interactivo con forma de abeja, diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación y aplicaciones de robótica educativa como son la ubicación espacial, motricidad, lógica, estrategia, etc.

Este robot se debe ir programando continuamente para que sigan las instrucciones que les estás dando, y así construir una secuencia, a través de los botones que hay en la parte lateral. Son flechas, que equivales a delante, detrás, derecha e izquierda.

Blueboot es similar al anterior, salvo que este incluye bluetooth y se puede programar desde dispositivos móviles o PC, a través de las aplicaciones disponibles para Android y iPad. Es transparente y se puede ver el interior de la abeja.

En ambos encontramos beneficios como son:

  • Lateralidad: ayuda a distinguir a los alumnos entre derecha e izquierda.
  • Razonamiento lógico: gracias al desarrollo de secuencias, estos mejoran su razonamiento.
  • Cooperativo: si realizamos actividades con estos robots, los alumnos aprenden a respetar las opiniones de los demás compañeros y las distintas funciones que estos tienen.
  • Espacial: como las secuencias se desarrollan en cuadrículas, su percepción espacial se ve mejorado.


















MTINY

Es un robot interactivo que funciona a través de programaciones, que se realizan mediante un toque sobre las fichas, empezando y finalizando en las mismas cartas.
También incluye música, expresión oral, construcción de historias, numeración, el alfabeto, cálculo, lógica, etc.

Me parece un gran robot, ya que los niños desde edades más pequeñas, aprenden las diferentes inteligencias múltiples a través de la interacción y juegos.




NEXT 2.0

Es un robot de suelo con mandos de direccionalidad avanzada, nuevos movimientos, seis sonidos, luces de colores y bucles. Gracias a su conexión bluetooth y la aplicación gratuita Next 2.0 se puede programar a distancia a través de móviles o tablets.
Contiene diferentes tapetes, que desarrollan diferentes contenidos curriculares, y que gracias a estos se pueden hacer repasos de las diferentes unidades. Están adaptados por edad y ofrecen gran variedad de actividades, que permiten hacer repasos de las unidades vistas en clase.





COZMO

Es un robot interactivo que recuerda al personaje Wall-E. Como función principal es la de convertirse en una mascota robótica, y tratarlo como un amigo, una función que en muchas aulas se da. Este robot, tiene diferentes expresiones faciales, responde a estímulos, busca interactuar contigo, puede aprender nuestro nombre, le da hipo y estornuda. Funciones que nos hacen verle como una personita.
Además, también cuenta con una gran selección de juegos. Y varios modos como son el de exploración y Sandbox, para programarlo.
Se recomienda para chicos a partir de 8 años, pero bajo mi punto de vista, esto va a depender del momento de cada alumno.




MATATALAB

Es un robot programable diseñado para que los alumnos aprendan jugando, experimenten,  y desarrollen su lógica, aprendiendo a través de la experimentación.
Aprenden a través de mapas de diferentes niveles de dificultad, en los cuales aparecen obstáculos, sonidos, etc., y ellos deben construir la ruta del robot, sobre un panel blanco con las diferentes fichas, y después el robot la ejecutará sobre el panel.




MARBO

Es un robot en forma de pingüino, especialmente diseñado para chicos de edades tempranas y para ancianos.
Este hace la función de mascota, ya que debes darle de comer, te pone diferentes caras, le puedes hacer cosquillas, cuenta cuentos, repite lo que le dices, etc.
Pero, también tiene otras funciones para hacer actividades de lengua, matemáticas y de lógica, que a través de su aplicación puedes desarrollar.




  • https://www.robotsparaninos.com/robot-mtiny-makeblock/
  • https://www.edelvives.com/es/Catalogo/p/robot-primaria-next
  • https://www.robotsparaninos.com/cozmo-robot-anki-adorable-y-educativo/
  • https://www.robotsparaninos.com/matatalab-un-robot-educativo-para-ninos-de-4-a-9-anos/#:~:text=Matatalab%20es%20robot%20programable%20bien,el%20mundo%20a%20su%20alrededor.
  • Bee bot. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/hHzQkh4Ym623SDQY9
  • Bluebot. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/ZuoB8NqZ3NSZQHQf7
  • Mtiny. Google imágenes. Recuperado de:https://images.app.goo.gl/QFYCTaUCyoMufjb5A
  • Next 2.0. Google imágenes. Recuperado dehttps://images.app.goo.gl/nSYLEwoFkFTagePy5
  • Cozmo. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/4fHcCQYGEgf7NGcD
  • Matatalab. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/PvxqzjnhWdWKLr7i9
  • Marbo. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/SgZWBUmAy6Xtbaro9

domingo, 17 de enero de 2021

EL MODELO 1:1 EN EL AULA

 ¿Qué es?

Es un programa de inclusión digital que trata de facilitar a los alumnos herramientas para poder realizar un buen uso de las TIC. Para ello, los alumnos están dotados de un ordenador portátil para cada uno. 

Este proyecto entró en vigor en 1990, pero es en el siglo XXI cuando pasa a desarrollarse. Principalmente estaba dirigido para alumnos del último ciclo de Primaria.

Algunas de las realidades educativas son las siguientes:


  • Un ordenador para cada alumno.
  • Permite su uso tanto dentro del aula, como fuera de este, si el centro lo permite.
  • No implica sustituir otro tipo de actividades, como las excursiones.
  • Ayuda a la brecha digital, ya que ante situaciones donde no se pueda acudir al aula, como durante la pandemia o cuando está algún alumno enfermo, pueden seguir con la clase.
  • Permite acceder siempre a la información, si tienen internet.
  • Pueden utilizar recursos tecnológicos disponibles en la red.

Ventajas

Las ventajas que encuentro a  este modelo son las siguientes:

  • Aumenta la motivación de los alumnos al utilizar dispositivos tecnológicos.
  • Fomenta el desarrollo de la competencia digital, tanto de alumnos como de docentes.
  • Mejora la comunicación escuela-padres-familia, ya que mediante algunas aplicaciones podrían estar en contacto con los padres y observar lo que hacen sus hijos.
  • Gracias a este dispositivo, el ordenador portátil, disminuiría la brecha digital, ya que siempre que el centro lo permita pueden llevárselo a casa.
  • Mejoran autonomía y compromiso, ya que son ellos quienes deben cuidar sus propios dispositivos.
  • Facilita el trabajo cooperativo entre iguales.
  • Uso propio y personal del portátil.
  • Posibilidad de búsqueda de información en cualquier momento.
  • En este dispositivo podemos llevar libros online, y de esta forma disminuir  el uso de papel y el peso de la mochila.
Desventajas
  • Actualización de portátiles debido a la obsolescencia programada.
  • Batería que se deterioran debido a un uso muy reiterado.
  • Poco almacenamiento en estos dispositivos.
  • Escasa formación por parte de los docentes, por lo que no se les da el buen uso que se debería.
  • A veces los centros no dejan sacar los portátiles del centro. 

Propuestas para prácticas innovadoras en el aula

  • Proponer la lectura de noticias digitales.
  • Consultar páginas para obtener información sobre diferentes temas.
  • Realizar trabajos en grupos a distancia, a través de documentos Google Drive.
  • Consultar diferentes fuentes de información.
  • Acceder a información de diferente tipo: audiovisual, musical, gráfica, textual..
Conclusión

A modo de conclusión, creo que este modelo aporta ventajas tanto para profesores como para alumnos, ya que los profesores se van a beneficiar de la motivación de sus alumnos, y sus clases serán más productivas, a la vez que su competencia digital se desarrollará también. Podrán hacer evaluaciones más individualizadas, a través de actividades con este dispositivo y adaptaciones para cada alumno.
Los alumnos se verán beneficiados, ya que si conseguimos esta motivación, su aprendizaje será más significativo y enriquecedor, ya que serán más protagonistas.

Referencias
  • Modelo 1:1. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/FhPwJX5fmbxph5899
  • Modelo 1:1. Google imágenes. Recuperado de:https://images.app.goo.gl/ntkYLW97iqAv8c8BA

TIC Y BIBLIOTECAS ESCOLARES

¿Qué es?

 La biblioteca escolar es un recurso educativo al servicio del currículo y del proyecto educativo concebida en la actualidad como un espacio dinámico en el que los recursos y servicios de información cumplen un papel primordial en el proceso de enseñanza-aprendizaje y, como tal, es un instrumento de índole pedagógica en el que se apoya la labor docente y favorece la construcción del conocimiento tanto de forma individual como colectiva, enriqueciendo la actividad en el aula y sentando bases para el aprendizaje autónomo.

Funciones de las bibliotecas de centros


Algunas de las funciones que podemos destacar son:

  • Dotar de información tanto a alumnos como profesores.
  • Contribución al desarrollo de competencia digital.
  • Diseñar actividades que fomenten la lectura.
  • Implicar a las familias en la organización de estas actividades.
  • Participar en el diseño e implementación de proyectos o proyectos del centro. 

Importancia de las TIC en las bibliotecas escolares

Existen evidencias de que las TIC contribuyen en el aprendizaje (Murillo y Mullo, 2011): 
  •  Tienen un efecto positivo en sus trabajos.
  •  Tienen un efecto positivo en la actitud de los alumnos: se sienten más motivados, más exitosos… 
  • Contribuyen de forma positiva en la confianza de los alumnos.
  • Son poderosas herramientas para la solución de problemas y el pensamiento crítico.

     
Algunos programas para la creación de bibliotecas virtuales
  • Calibre
  • Greenstone digital library software
  • LibraryThing
  • Epubor
  • MediaWiki
  • Microsoft Reader
  • Shelfari
  • Google Play Books
Prácticas para fomentar el hábito lector en bibliotecas
  1. Decoración de la bibliotecas y rincones de lectura.
  2. Crear clubs de lectura, agrupados por temáticas.
  3. Libros de realidad aumentada.
  4. Proyectos de lectura entre centros
Conclusión

Considero que las bibliotecas en los centros no tienen el papel que se le debería dar, por mi propia experiencia en prácticas, no se realizaban actividades en ese espacio, simplemente tenían un proyecto compartido con la biblioteca del pueblo. 
Por otra parte, creo que incluir las TIC también son importantes, ya que si comparamos las virtuales con la física, observamos como las primeras se puede acceder por internet, se emplea menos tiempo, desarrolla la competencia digital, no se desgastan por su uso.
Además, la lectura, por lo que pude observar lo ven como algo muy aburrido, y si se realizasen actividades divertidas que motiven a los alumnos, podríamos cambiar su visión y crear hábitos lectores.

Referencias
  • Bibliotecas escolares. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/e8Tbb2MVkVh74bMt9
  • Bibliotecas escolares. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/CYt7ZCxhKJcsJ9Gn8
  • Castán Lanaspa, G. (2009). Concepto, objetivos y funciones de la biblioteca escolar. 
  • Ferreiro Folco, V. (2019). La comprensión lectora en Primaria a través de las TIC.

VIDEOCONFERENCIAS EDUCATIVAS

 ¿Qué es?

Tecnología que proporciona sistemas de comunicación bidireccional de audio, vídeo y datos que permite que las sedes receptoras y emisoras mantengan una comunicación simultánea interactiva en tiempo real.

Cabero propone una definición de videoconferencia: “El conjunto de hardware y software que permite la conexión simultánea en tiempo real por medio de imagen y sonido que hacen relacionarse e intercambiar información de forma interactiva a personas que se encuentran geográficamente distantes, como si estuvieran en un mismo lugar de reunión” (Cabero, 2000). 

Por lo tanto, podemos ver como las videoconferencias son de gran utilidad en todos los ámbitos. Si nos retomamos a tiempos de pandemia, las videoconferencias han sido de gran utilidad para poder continuar con las clases, además contamos con muchas aplicaciones que nos sirven como aulas virtuales, donde además de realizar videoconferencias con el profesor, también se pueden subir tareas y plantear debates o diferentes foros.

En España, la primera universidad que implementa estas fue en el año 2000, y fue la Universidad Nacional de Educación a Distancia.



Aplicaciones con videoconferencias

  • Clases a distancia.
  • Cursos.
  • Seminarios.
  • Congresos.
  • Reuniones.
Aplicaciones educativas
  • Reuniones con alumnos de intercambio.
  • Clases online, ante situaciones como la pandemia o si los alumnos no pudiesen acudir a clase.
  • Para realizar exposiciones o compartir presentaciones.
  • Tutorías con padres.
  • Se pueden realizar clases de apoyo.

Ventajas
  • Posibilita la comunicación entre profesor-alumno-familias.
  • Permite realizar reuniones de varias personas sin desplazamientos.
  • Favorece tanto el teletrabajo como las clases online.
  • Aplicaciones intuitivas por lo general.
  • Suponen una innovación incluirlo en las clases.
  • Permiten reuniones entre personas de diferentes países.
Desventajas
  • Es necesario internet y algún dispositivo tecnológico.
  • Problemas de conexión entre los participantes.
  • Coste y mantenimiento de los dispositivos tecnológicos.
  • Poca formación por parte de los docentes, que es necesaria.
Aplicaciones para poder desarrollar videoconferencias
  • MysterySkype 
  • Hangout
  • Skype
  • Teams
  • Liverstream
  • Zoho
  • Wiziq
  • Zoom
  • Jitsi
  • Blackboard
  • Google Meet

Conclusión

Las videoconferencias son un recurso que puede ser de gran utilidad para llevar al aula, ya que como hemos mencionado anteriormente nos ofrece muchas ventajas, tanto para el profesor como para los demás miembros de la comunidad educativa.
Ante problemas como el que nos hemos visto afectados, como fue la pandemia necesitábamos recursos como este para poder seguir con las clases y hacerlas de una forma online, para que los chicos pudiesen seguir su aprendizaje. Aunque, tiene muchas aplicaciones de las cuales podemos beneficiarnos, como son el uso de estas para llevar a cabo reuniones con padres o conferencias internacionales.

Referencias
  • Videoconferencias. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/HTM8A4wugj6MtTz48
  • Videoconferencias. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/uyT2YgsXqyTibamd9
  • Blackboard. (2020). Ayuda de Blackboard. Obtenido de Guía de características de Blackboard: https://help.blackboard.com/es-es/Blackboard_App/Feature_Guide 
  • Kutxa, L. (4 de febrero de 2020). Banca para empresas. Obtenido de 5 consejos para una videoconferencia perfecta: https://www.bancaparaempresas.com/te-interesa/5- consejos-realizar-una-videoconferencia-perfecta/

CLASSDOJO

 ¿Qué es?

ClassDojo es una plataforma online que permite gestionar y administrar el aula de una manera más atractiva y aumentando la motivación de los alumnos.

En esta herramienta son participes tanto profesores como alumnos e incluidos los padres de estos últimos, creando una comunicación más óptima de estos que va a favorecer al proceso de enseñanza de aprendizaje.

El principal objetivo de esta aplicación es el desarrollo de un aula virtual, realizando todas las funciones que se llevan a cabo en el aula presencial, pero desde un formato digital. 

¿Quién puede formar parte de ClassDojo?

Esta aplicación permite iniciar sesión de cuatro modos diferentes según la persona de lo quiera utilizar: 

  • Cuenta del profesor: es la cuenta que se utiliza como docente, y al iniciar con este perfil puedes crear tu propia aula e interactuar por privado con los padres.
  • Cuenta de alumno: es la más sencilla y puedes acceder a tu aula mediante el código que facilita el docente. Solo puedes personalizar tu avatar y elaborar las tareas para conseguir insignias y puntos.
  • Cuenta de padre: cada padre puede llevar el seguimiento de uno o varios alumnos y establecer comunicación con el docente.
  • Líder de escuela: gestiona todas las aulas, es asignado por el profesor y los alumnos. Suele tratarse de la figura del director del centro.
Funciones de ClassDojo
  • Toolkit: es la barra de herramientas.
  • Asistencia: permite marcar aquellos alumnos que no han asistido, que han llegado tarde o que han abandonado el aula.
  • Selección múltiple: posibilidad de marcar varios alumnos para ofrecerles un feedback, tanto positivo como negativo.
  • Al azar: de forma aleatoria el profesor puede ofrecer puntos a los alumnos.
  • Contador de tiempo: se puede utilizar tanto de cronómetro o para realizar una cuenta atrás.
  • Grandes ideas: aquí se pueden encontrar diferentes actividades para realizar con los alumnos, la mayoría son videos que invitan a la reflexión y al debate.
  • Además, en la barra superior encontramos opciones como el apartado de portafolios, donde aparecen todas las actividades que realizan los alumnos y la historia de clase donde el profesor publica todo lo sucedido en clase. Y mensajes, donde de forma privada se pueden comunicar el docente con las familias.
Ventajas 
  • Control de asistencia.
  • Favorece la comunicación entre padres y docentes.
  • Facilidad para compartir recursos.
  • Permite un seguimiento individualizado.

  • Aumenta la motivación en alumnos, ya que es un recurso muy vistoso.
  • Es una aplicación gratuita. 
  • Disponible para todos los dispositivos digitales.
Desventajas 
  • Necesitamos conexión a internet.
  • Problemas para añadir a padres.
  • Los chicos pueden confundirse de avatar.
  • Se necesita tiempo para comprender el funcionamiento de la plataforma.
  • No hay opción de mensaje directo entre docente y alumno.
Conclusión

Considero que esta aplicación es una herramienta muy útil para llevar al aula ya que favorece a la creación de un ambiente positivo y con alumnos motivados.
Además, el docente puede encontrar numerosas ventajas, ya que permite una evaluación mas individualizada y un seguimiento constante que los padres pueden ser participes y de esta forma hacerles participes en el aprendizaje de sus hijos. 

Referencias
  • Classdojo. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/vGRbVG1Tdu8c2KUa7
  • Classdojo. Google imágenes. Recuperado de:https://images.app.goo.gl/dVxz4sYcZuqh2AVd7
  • Espeso, P. (2019). ClassDojo: ¿qué es y cómo empezar a usarlo en clase? Educación 3.0, 1. Recuperado de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/classdojo-quees-como-empezar/

Experiencias innovadoras

Como venimos hablando a lo largo de este blog, el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, cada vez están más incluidas en nuestra sociedad y en el ámbito de la educación.

Para ello, con el fin de favorecer el uso de los diferentes recursos TIC en el aula, se proponen experiencias educativas innovadoras. 

Las experiencias educativas innovadoras, no nacen a partir de una única metodología, pero comparten entre sí la preocupación por la motivación del alumnado.

Este aprendizaje se basa en la enseñanza de habilidades diferentes, centradas en la creatividad y el emprendimiento de los alumnos. El objetivo principal de esta metodología es que los niños construyan sus propias ideas, partiendo de una reflexión propia. 

Estas últimas van a tomar un papel principal, ya que sin reflexión el aprendizaje no es tan enriquecedor.

 Esta metodología se centra en el constructivismo, ya que el aprendizaje se produce a partir de la interacción con el medio y las personas, realizando un aprendizaje significativo. Transformar los contenidos en experiencias del alumnado.


Como todo, estas nuevas experiencias innovadoras tienen sus propias ventajas e inconvenientes o aspectos a mejorar. Las que yo encuentro son las siguientes:

Ventajas

  • Desarrollo de la competencia digital.
  • Favorece la introducción de herramientas tecnológicas en el aula.
  • Corresponde a una gran fuente de información y recursos para llevar al aula.
  • Es una gran fuente de motivación en los alumnos.
  • La difusión de información es muy fácil y rápida.
Desventajas
  • Desconocimiento de esta competencia que puede provocar una mala utilización.
  • Se necesitan una serie recursos, que pueden ser costosos para mantener.
  • Poca formación y motivación por parte de profesores.
Ejemplos de metodologías innovadoras
  • Gamificación: proviene de la raíz ¨game¨, juego, y como bien indica, esta metodología se basa en el aprendizaje  basado  en el juego, a tevés de actividades que resulten divertidas y motivadoras.
  • STEAM/STEM
            -  STEM: consiste en educar a los alumnos en cuatro disciplinas específicas (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de una manera práctica y amena trabajando las cuatro ramas. Y pretende crear una unión con el resto de las asignaturas.
             - STEAM: la diferencia entre este y el anterior es la entrada de la letra A la cual hace referencias a las disciplinas artísticas. Debido a la importancia de la perspectiva de la creatividad y la artística en el sistema educativo actual.
  • Proyecto maker: el espacio ¨maker¨ de este proyecto  permite crear al alumnado actividades relacionadas con robótica y programación.
  • Science Lab: esta iniciativa que surge en 2002, acerca a los alumnos de primaria a la asignatura de ciencias. 
  • MCDEMY.COM.: este sistema pedagógico está basado en el videojuego Minecraft.
  • Aprendizaje servicio: estos proyectos ayudan a practicar un aprendizaje practico basado en servicios a la comunidad. A su vez, pone en contacto varios grupos de la sociedad.
  • Educación emocional y en valores: la educación emocional es importante para trabajar en el aula con nuestros alumnos y gracias a este proyecto podemos trabajar como mostrar sus sentimientos y emociones a través de actividades que fomenten su empatía.
  • Etwinning: esta plataforma fue creada para favorecer la cooperación entre docentes  y ayudarse en la organización de actividades para llevar al aula con los alumnos.

Ejemplos de proyectos innovadores en centros educativos.

Algunos de los ejemplos de proyectos innovadores en centros educativos son los siguientes:
  • European Valley.
  • TTrans-Formando. Proyecto sobre diversidad afectivo-sexual, familiar, identidad de género y acoso escolar.
  • Cómeme a besos
  • Escapar de clase. El Escape Room en el aula.
  • Crea tu propio restaurante.
  • Energy Tronos.
  • El viaje de Oha.
Conclusión

A modo de conclusión, creo que la inclusión de nuevos proyectos que propicien la inclusión de experiencias innovadoras en el aula, puede servir de gran ayuda al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Como bien sabemos, la integración de los recursos TIC en el aula generó una gran revolución que sirve a los alumnos como fuente de motivación, ya que por medio de actividades experimentales, dinámicas y lúdicas estos aumentan su motivación generando un aprendizaje más significativo. Por lo tanto, creo que es importante la utilización de estas metodologías innovadoras para cumplir nuestros objetivos.

Referencias
  • Experiencias innovadoras. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/uUUmpuv8gNPyyzHu8
  • Experiencias innovadoras. Google imágenes. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/yFi6edmebEaDUgJU6

Introducción

Este blog está destinado a la asignatura ¨Organización y gestión de las TIC en centros educativos¨, una asignatura de 4º de Magisterio Prima...